テクスチャーの表示
OpenGLでBMPファイルを読み込んでポリゴンに貼り付けるサンプルを探してコンパイル、実行してみる。
いろいろ検索した結果、auxDIBImageLoad()をつかえば簡単に出来ることが解った。
auxDIBImageLoad()は、GLUTのほかにGLAUXが必要なことも解った。
ダウンロード
GLAUX
DevPaks on Michel Molhanec Homepage よりglaux.DevPakをダウンロードしてインストールする。
サンプルソース
http://www.codesampler.com/oglsrc.htm
http://www.codesampler.com/source/ogl_texture.zip
ここのTexture Mappingよりソースコードをダウンロードする。
File->Inportでogl_texture.dspをインポートする。